FH2Mods
Mod Hub
by suderek · Audio · v1.0.0
FH2 Mod Platform mod that replaces all 122 Polish SatNav voice lines with a Polish voice pack (OG Google Maps style).
1. Copy the contents of fh2-mods into your game's fh2-mods folder (SatNavVoice.dll, SatNavVoice.ini, SatNav\HZ2_DX_SatNav_PL.bank).
2. Delete the old SatNavCustomVoice.dll and SatNavCustomVoice.ini if you have them.
3. Set the game's speech language to Polish.
4. The option SatNav Voice - PL is under Pause > Settings > Mods (on by default). Changing it needs a game restart.
Every line of HZ2_DX_SatNav_PL.bank: turns, bear/keep, exits, U-turn, roundabouts (1st-6th exit), recalculating, destination reached (near/far/extended) and the "destination set" lines (autoshow, exhibition, festival, race, paint shop, workshop...). Imperial lines use the matching metric recordings.
The stock bank is an FMOD FEV file with an embedded FSB5 container of XMA2 audio. tools\build_bank.py decodes every line, replaces it with the file assigned in (from ), and rewrites the container as PCM16 (about 34 MB). Each replacement is converted to mono at the bank's sample rate, trimmed of silence, and loudness-matched to the stock line. The DLL serves the bank through the platform's at .
tools\mapping.csvsource\set_fileaudio/fmodanthem/durango/HZ2_DX_SatNav_PL.bank---
Mod do FH2 Mod Platform, który zastępuje wszystkie 122 polskie komunikaty nawigacji SatNav polskim pakietem głosowym (w stylu oryginalnego Google Maps).
1. Skopiuj zawartość folderu fh2-mods do folderu fh2-mods w katalogu gry (SatNavVoice.dll, SatNavVoice.ini, SatNav\HZ2_DX_SatNav_PL.bank).
2. Usuń stare pliki SatNavCustomVoice.dll i SatNavCustomVoice.ini, jeśli je masz.
3. Ustaw język mowy w grze na polski.
4. Opcja SatNav Voice - PL znajduje się w Pauza > Ustawienia > Mody (domyślnie włączona). Zmiana wymaga ponownego uruchomienia gry.
Każdy komunikat z HZ2_DX_SatNav_PL.bank: skręty, łagodne skręty/trzymanie się strony, zjazdy, zawracanie, ronda (1.–6. zjazd), przeliczanie trasy, dotarcie do celu (blisko/daleko/rozszerzony) oraz komunikaty o ustawieniu celu (salon samochodowy, wystawa, festiwal, wyścig, lakiernia, warsztat itd.). Komunikaty w jednostkach imperialnych używają odpowiadających im nagrań metrycznych.
Oryginalny bank to plik FMOD FEV z osadzonym kontenerem FSB5 z dźwiękiem XMA2. tools\build_bank.py dekoduje każdy komunikat, zastępuje go plikiem przypisanym w tools\mapping.csv (z folderu source\) i zapisuje kontener ponownie jako PCM16 (ok. 34 MB). Każde nagranie jest konwertowane do mono w częstotliwości próbkowania banku, pozbawiane ciszy na początku i końcu oraz dopasowywane głośnością do oryginalnego komunikatu. DLL podaje bank grze przez set_file platformy pod ścieżką audio/fmodanthem/durango/HZ2_DX_SatNav_PL.bank.
Version
1.0.0
FH2ML
Manual
Source
github